Le jeu se compose de 6 minis plateaux "vie" et de 137 cartes dont :
- cartes "risque" : 18
- cartes "prévention":20
- cartes "choix" : 11
- cartes "conso" : 26
- cartes "question" : 62 (pour 120 questions)
Lorsque l’espérance de vie est réduite à néant, le joueur a perdu.
Elle représente
la consommation de tabac de chaque joueur. Le nombre de cartes conso agit sur l’impact des cartes "risque" :
- Si vous ne possédez pas de carte "conso" (vous êtes alors non-fumeur), les cartes "risque" n’ont aucun impact sur votre espérance de vie.
- Si vous en possédez une, l’impact de la carte "risque" est celui indiqué,
- Si vous en possédez deux ou trois, l’impact est multiplié respectivement par deux et trois
Exemple : Si je possède 2 cartes "conso" et q’un de mes adversaires m’attribue un risque de 20, je diminue mon espérance de vie de 40 ans.
Remarques : Il est impossible d’exposer plus de trois cartes "conso".
La carte "conso" est reconnaissable par un point rouge pour éviter la tricherie.
Lorsqu’une carte "conso" a subi par deux fois les conséquences d’un risque (contré ou non par une prévention), la carte "conso" et les 2 cartes "risque" doivent retourner sur le paquet de cartes usagées.
La carte "risque" ne peut pas être attribué à un joueur qui n’a pas de cartes "conso" (donc qui est non fumeur).
Lorsque c’est votre tour de jouer, si vous avez été informé d’un risque par un autre joueur, il y a deux possibilités :
- vous déjouez le risque en posant une carte "prévention" d’une valeur supérieure ou égale à celle indiquée sur la carte "risque" (votre capital vie est maintenu et les deux cartes vont à côté de la pioche, face visible).
- votre vie est écourtée de la valeur indiquée sur la carte "risque", multipliée par 1, 2 ou 3 de manière proportionnelle à votre nombre de carte "conso" (cette carte "risque" retourne ensuite sur le tas à côté de la pioche).
Attention : On ne peut pas attribuer une troisième carte "risque" à quelqu'un qui en a déjà deux.
- l’hygiène de vie (5)
- la compréhension des enjeux (10)
- la motivation au changement (15)
- le passage à l’action (20)
Le joueur la lit à haute voix en l’utilisant.
Exemple : Une carte "prévention" de 20 déjoue un risque de 20 ou moins, mais une carte "prévention" de 5 ne peut pas déjouer un risque de 20.
Elle vous permet:
- d’effectuer l’action proposée:
* sur votre propre jeu ,
* avec un joueur de votre choix ,
* ou une action collective .